ファン行動を予測する。シーズンが始まる前に。
Broxは、AIモデレーションによる長時間インタビューから、御社の実在するファンの1対1のデジタルツインを構築します。視聴を予測し、放送戦略をシミュレーションし、クリエイティブをテストし、ファン成長経路をセグメント化、12週間の調査を発注することなく。
スポーツとエンターテインメントチームがBroxを使う用途
視聴シミュレーションと最適化
プラットフォーム選好、ストリーミング vs 放送、チューンインクリエイティブ、目玉イベントを別の夜に移したらどうなるか。
ファンセグメンテーションと成長
ファンピラミッド全体 (スーパーファン、コア、カジュアル、離脱、復帰、非ファン)。参加からファンダムへの経路。次世代のファン心理がどう発達するか。
チャンピオンシップとイベントシミュレーション
イベントを他の主要な試合に対して、エンゲージメント、注目度、スポンサーシップリフトでベンチマーク。
国際展開シミュレーション
新市場でのエンゲージメント戦略をローンチ前にテスト、活性化費用を投じる前に。
スポンサーシップとブランドフィット
ブランドとファンの共鳴を予測、選手とスポンサーの相性をシミュレーション、有名人のチューンイン意向への影響をテスト。
クリエイティブとチューンインメッセージング
キャンペーンバリアントをファンセグメント横断で3日でテスト、チューンイン意向とブランド想起で採点。
対応するオーディエンス
ファンツイン
- スーパーファン
- コアファン
- カジュアル視聴者
- 復帰ファン
- 離脱ファン
- 非ファン
カスタムリクルート
- リーグ別パネル
- スポーツ別パネル
- 市場別パネル
- デモグラフィック別パネル
- 2〜4週間でリクルート
なぜスポーツでこれが効くのか
スポーツの意思決定はかつて、広範な調査パネルと勘に頼ってきました。どちらも最も重要な問いを取りこぼします。何がカジュアル視聴者をコア視聴者に変えるのか、という問いです。Broxデジタルツインは、視聴シーズンを通じて実在するファンの実際の態度を捉え、ファン行動が変化するにつれて更新されます。シナリオ, 放送ウィンドウ、スポンサー組み合わせ、選手契約、国際展開, をコミットする前にシミュレーションできます。
ツインは、実際のファンとの数時間にわたるAIモデレーション動画インタビューに基づいており、シーズンを通じてファンの行動の変化に合わせて更新されます。そのためシミュレーションは、一度きりの調査が示した内容ではなく、人々が実際にどのように視聴しているかを反映します。