ファン行動を予測する。シーズンが始まる前に。

Broxは、AIモデレーションによる長時間インタビューから、御社の実在するファンの1対1のデジタルツインを構築します。視聴を予測し、放送戦略をシミュレーションし、クリエイティブをテストし、ファン成長経路をセグメント化、12週間の調査を発注することなく。

スポーツとエンターテインメントチームがBroxを使う用途

視聴シミュレーションと最適化

プラットフォーム選好、ストリーミング vs 放送、チューンインクリエイティブ、目玉イベントを別の夜に移したらどうなるか。

ファンセグメンテーションと成長

ファンピラミッド全体 (スーパーファン、コア、カジュアル、離脱、復帰、非ファン)。参加からファンダムへの経路。次世代のファン心理がどう発達するか。

チャンピオンシップとイベントシミュレーション

イベントを他の主要な試合に対して、エンゲージメント、注目度、スポンサーシップリフトでベンチマーク。

国際展開シミュレーション

新市場でのエンゲージメント戦略をローンチ前にテスト、活性化費用を投じる前に。

スポンサーシップとブランドフィット

ブランドとファンの共鳴を予測、選手とスポンサーの相性をシミュレーション、有名人のチューンイン意向への影響をテスト。

クリエイティブとチューンインメッセージング

キャンペーンバリアントをファンセグメント横断で3日でテスト、チューンイン意向とブランド想起で採点。

対応するオーディエンス

ファンツイン

  • スーパーファン
  • コアファン
  • カジュアル視聴者
  • 復帰ファン
  • 離脱ファン
  • 非ファン

カスタムリクルート

  • リーグ別パネル
  • スポーツ別パネル
  • 市場別パネル
  • デモグラフィック別パネル
  • 2〜4週間でリクルート

なぜスポーツでこれが効くのか

スポーツの意思決定はかつて、広範な調査パネルと勘に頼ってきました。どちらも最も重要な問いを取りこぼします。何がカジュアル視聴者をコア視聴者に変えるのか、という問いです。Broxデジタルツインは、視聴シーズンを通じて実在するファンの実際の態度を捉え、ファン行動が変化するにつれて更新されます。シナリオ, 放送ウィンドウ、スポンサー組み合わせ、選手契約、国際展開, をコミットする前にシミュレーションできます。

ツインは、実際のファンとの数時間にわたるAIモデレーション動画インタビューに基づいており、シーズンを通じてファンの行動の変化に合わせて更新されます。そのためシミュレーションは、一度きりの調査が示した内容ではなく、人々が実際にどのように視聴しているかを反映します。

さらに詳しく

マーケティングやセールスのための美辞麗句を並べるよりも、私たち自身が製品をお見せしたいと思います。

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まずはお問い合わせください。担当者よりご連絡し、オンラインミーティングを設定いたします。当日は、貴社のビジネス課題や調査したい内容について、ぜひお聞かせください。直接、お伺いできればと思います。ミーティングでは、Brox のデジタルツインの構築方法、信頼性の根拠、導入プロセス、費用体系、検証方法などをご説明します。その他、ご関心のあることは何でもお伝えください。投資対効果をすぐに実感していただけるはずです。

現在、米国、英国、日本、トルコでサービスを提供しており、まもなく中東およびアジア太平洋地域の多くの国や地域でも展開予定です。